DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで【電子書籍】[ 川野竜一 ]

DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで【電子書籍】[ 川野竜一 ]

<p>複雑なライブラリも、<br /> 一歩ずつ進めれば怖くない。

</p> <p>「DirectX 9〜11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、<br />  複雑すぎて何をしているかわからない」</p> <p>「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、<br />  最新のDirectXの基礎を知りたい」</p> <p>「フルスクラッチでMMDのモデルを<br />  表示/アニメーションさせてみたい」</p> <p>そんなC++プログラマーに向けた、<br /> DirectX 12の「導きの書」がついに登場!</p> <p>◆3Dグラフィックスの基礎<br /> ◆グラフィックスパイプラインとステージ<br /> ◆PMDデータの読み込みと描画<br /> ◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生<br /> ◆IK<br /> ◆ポストエフェクト</p> <p>など、本当に知りたかった<br /> DirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!</p> <p>DirectXは初めてという人も、<br /> DirectX 9や10で止まってしまっている人も、<br /> 本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。

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